VR虚拟赛事体验,有机会成为VR破圈的新机遇吗?

发布日期:2025-01-04 14:36    点击次数:167
  如果VR沉浸式观赛不够过瘾的话,   不如直接参与一场VR虚拟竞赛吧!  文 | 青崖白鹿  (VRPinea2023年8月14日讯)VR线下娱乐提供商Zero Latency近日宣布,为庆祝末日丧尸主题VR射击游戏《Undead Arena》突破300万人次的游玩量,将举办一场全球性质的VR虚拟竞赛“Champions of the Undead”。  按主办方规则,玩家可自行前往Zero Latency线下体验馆参与“积分赛”(8月10日—9月6日),每个地区排行榜上得分最高的玩家,即可获得参加拉斯维加斯决赛(10月5日)的机会。总决赛的获胜者将得到15000美元的奖金,第二名的奖品则是价值1099美元的HTC VIVE XR 精英套装。  (HTC VIVE XR 精英套装)  VR虚拟竞赛  我们可以将诸如“Champions of the Undead”一类的赛事,统称为VR虚拟竞赛。简单来说,这类赛事需要参与者通过佩戴VR头显,在虚拟空间中进行沉浸式的竞技、比赛或游戏。此类赛事可以涵盖的领域很多,电子竞技、体育比赛以及创意表演等都可以举行相应的VR虚拟竞赛,并通过这样的方式丰富玩家的体验感与参与感。  有哪些VR虚拟竞赛  除了前文提到的“Champions of the Undead”之外,目前正在进行的VR虚拟竞赛还有“VR高尔夫公开赛”。该项赛事是由英国圣安德鲁斯皇家古老高尔夫俱乐部(The Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews)与人气高尔夫VR游戏《Golf 5》联合举办的。PICO、Quest及Steam用户均可参加。  该VR高尔夫公开赛在虚拟空间中的皇家利物浦高尔夫俱乐部举行,并将在8月19日决出最终获胜者。值得一提的是,2023年VR公开赛的总冠军将获得2024年第152届The Open公开赛的奖杯模型和门票,其他类别的获胜者将获得限量版VR公开赛纪念品。  (编者按:“The Open Championship”——世界上最古老、最具盛名的高尔夫锦标赛之一,通常被称为“公开赛”。这项赛事是四大满贯高尔夫锦标赛之一,其他三项分别是美国大师赛、美国公开赛和美国PGA锦标赛。)  (“The Open Championship”现场盛况)  此外还有,Shibuya Mirai Design将于10月15日在东京涩谷,与Psychic VR Lab、Pathfinder合作举办全球首个空中飞行竞赛“AIR RACE X-SHIBUYA DIGITAL ROUND”。据悉,该VR虚拟竞赛是将实际飞机飞行与最新的数字技术相结合,参赛飞行员可在世界各地参与远程参赛,并在东京涩谷元宇宙中“同场竞技”。  国内方面,目前粉丝体量最大的XR垂类MCN机构依众时代,也曾举办过一些VR虚拟竞赛,如于去年举办的基于FPS VR游戏《Pavlov VR》的“第一届VR玩家欢乐赛”。赛事奖品非常诱人,有数字奖杯藏品、PS5游戏主机、Switch游戏掌机及xbox游戏手柄等。还有今年Q1季度举办的基于《乒乓:致胜11分》的“第一届全民乒乓欢乐大奖赛”,奖品同样诱人,高额奖金、PSVR2、PICO 4、Quest Pro及RTX 4090等。  VR虚拟竞赛的价值  从上文提到的几个VR虚拟竞赛来看,不难发现它们的共同之处。如果是虚拟游戏类,那么一定是拥有足够量级的粉丝基数;如果是体育模拟类,那么肯定是受众面广或者联动顶级赛事;再不然就是举办方拥有高知名度。一言以蔽之:存在受众群体。  VR虚拟竞赛的价值具体而言,对参与者来说,可以弥补不能参加“真实”赛事的遗憾,门槛更低的同时且安全性更高,还能收获竞技带来的荣誉感和成就感;对于普通人来说,VR虚拟竞赛可以提供一种新的娱乐选择,可以享受沉浸感爆棚的赛事体验;对于“VR”本身而言,则可以拉近更多潜在用户与VR之间的距离,为VR内容破圈、VR硬件销售提供新的机遇。  (玩家参与VR虚拟竞赛)  VR沉浸式观赛  相较于VR虚拟竞赛,可能绝大多数的朋友会更熟悉VR沉浸式观赛的模式。得益于某国产VR品牌在去年的2022卡塔尔世界杯期间的宣传,VR沉浸式观赛的概念被不少球迷朋友所熟知、传播。再加上今年的2023 FIFA澳大利亚和新西兰女足世界杯以及刚刚结束的成都大运会,连续几届顶级赛事的“助力”,使得VR沉浸式观赛更为大众所了解、接受。  VR沉浸式观赛的价值很简单,就是为用户提供更高临场感的赛事观看体验。或者用更广告术语的话来讲:让用户足不出户,坐在沙发上就能获得现场前排观众席视角的沉浸视听体验。这样的体验,或许在之前只能是停留在宣传标语上的话术。  但在今年6月苹果发布空间计算设备Vision Pro之后,VR沉浸式观赛的体验将有机会得到更进一步的提升。通过VR设备直接感受场边新闻媒体的第一视角,享受360°观看、空间音频带来的顶级体验,将不再是梦想。  (苹果Vision Pro宣传画面)  前路漫漫亦灿灿  当然了,无论是VR沉浸式观赛还是VR虚拟竞赛,在某种程度上来说,其实都有“圈地自萌”之嫌。受众范围狭窄,基本局限于VR用户群体中的问题一直存在。好在这一情况正在逐步缓解,日益发达的融媒体渠道,使得“自来水”的宣传力量越发强大。追求更好娱乐/办公/社交体验的受众群体是有的,好的VR硬件是有的,好的VR内容(至少及格线往上)也是有的,现在缺的,可能就是一个让它们“1+1+1+……=爆款”的机会了。